portslie Prüfarten
Prüfarten
Jede Prüfung fragt den Dienst so, wie Browser oder Spielclient es tun, bevor sie etwas anzeigen. Neun Arten sind gebaut, alle in jedem Tarif.
Die neun Prüfarten
Minecraft Java Edition
portslie stellt die Server-List-Ping-Abfrage, die auch der Launcher stellt, bevor er den Server in der Liste anzeigt. Sie liefert Version, Slots, Spielerzahl und MOTD.
Minecraft-Server überwachen: alles zu Java und Bedrock
- Standard-Port
- 25565
- Transport
- TCP
- Stufe 1 Der Port nimmt die Verbindung an.
- Stufe 2 Es kommt eine gültige Server-List-Ping-Antwort.
- Stufe 3 Slots größer 0 und eine Version sind gesetzt.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Port offen, aber kein gueltiger Server-List-Ping: …
Stufe 2Antwort kam, aber Slots=0 Version='' — Server startet noch oder liefert eine Platzhalter-Antwort.
Stufe 314/100 Spieler, 1.21.1
Minecraft Bedrock Edition
portslie schickt den RakNet-Ping, mit dem auch die Bedrock-App Server in der Liste anzeigt. Die Antwort enthält Version, Spielerzahl und Slots. Funktioniert auch für Java-Server mit Geyser, die Bedrock-Spieler hereinlassen.
Minecraft-Server überwachen: alles zu Java und Bedrock
- Standard-Port
- 19132
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf den Ping kommt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist ein gültiger RakNet-Pong.
- Stufe 3 Slots größer 0 und eine Version sind gesetzt.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist kein RakNet-Pong.
Stufe 2Antwortet, aber Slots=0 Version='' — Server startet noch.
Stufe 37/40 Spieler, 1.21.50
FiveM und RedM
portslie liest /info.json und /players.json des Servers. Daraus kommen Slots, Spielerliste und die Zahl der geladenen Ressourcen. Ein Server, der mit vier Ressourcen dasteht, fährt noch hoch.
Mehr zum FiveM-Server-Monitoring
- Standard-Port
- 30120
- Transport
- HTTP
- Stufe 1 Der Port nimmt die Verbindung an.
- Stufe 2 /info.json antwortet in der erwarteten Form.
- Stufe 3 Slots gesetzt und mindestens 5 Ressourcen geladen.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Port offen, aber /info.json antwortet nicht: TimeoutError: timed out
Stufe 2Antwortet, aber sv_maxClients=0 und nur 3 Ressourcen …
Stufe 341/64 Spieler, 212 Ressourcen
Spiele mit Steam-Abfrage (A2S)
CS2, Rust, Garry's Mod, Enshrouded und viele andere Steam-Spiele beantworten A2S_INFO über UDP. portslie beantwortet dabei die Challenge, die der Server heute verlangt, und liest Karte, Slots, Spieler und Bots. Wichtig ist der Query-Port: bei Enshrouded etwa 15637, nicht der Spielport.
- Standard-Port
- 27015
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf die Abfrage kommt überhaupt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist ein lesbares A2S_INFO.
- Stufe 3 Der Server meldet mehr als 0 Slots.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist kein A2S_INFO.
Stufe 2Antwortet, meldet aber 0 Slots.
Stufe 318/20 Spieler (2 Bots), Karte de_mirage
TeamSpeak 3 und TeamSpeak 6
portslie schickt auf den Voice-Port das erste Paket des Verbindungsaufbaus. Ein laufender virtueller Server beantwortet es, ohne dass sich jemand anmeldet. Zusätzlich wird der ServerQuery-Port angefragt: antwortet nur er, läuft die Instanz, aber der virtuelle Server nicht.
- Voice-Port
- 9987
- ServerQuery
- 10011
- Stufe 1 ServerQuery antwortet, der Voice-Port nicht.
- Stufe 3 Der Voice-Server beantwortet den Verbindungsaufbau.
- Grenze Die Spielerzahl liefert ServerQuery nur mit Anmeldung. Ohne Login zeigt portslie sie nicht an.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1ServerQuery antwortet, aber voice-port antwortet nicht — die Instanz läuft, der virtuelle Server nicht.
Stufe 3Voice-Server nimmt Verbindungen an
Satisfactory
Seit Version 1.0 hat der Dedicated Server eine eigene Abfrage über UDP, die „Lightweight Query API". Sie meldet, ob der Server wartet, lädt oder läuft, und seinen Namen. portslie spricht sie direkt.
- Standard-Port
- 7777
- Transport
- UDP
- Stufe 1 Auf die Abfrage kommt eine Antwort.
- Stufe 2 Die Antwort ist gültig, der Server meldet „offline" oder „lädt".
- Stufe 3 Der Server wartet auf Spieler oder läuft.
Gemessen gegen einen echten Dedicated Server. Während die Karte lädt, antwortet der Server kurz gar nicht. Weil ein Vorfall zwei schlechte Messungen in Folge braucht, löst das keinen Alarm aus.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1Antwort ist keine Satisfactory-Query-Antwort.
Stufe 2Antwortet, meldet aber: laedt.
Stufe 3Server läuft, Fabrik
Websites und Panels
Für deine Website, deinen Shop oder das Panel: nicht nur „200 OK", sondern ein Text, der auf der Seite stehen muss, einer, der dort nicht stehen darf — etwa „Wartungsmodus“ oder eine Datenbank-Fehlermeldung, die mit HTTP 200 ausgeliefert wird —, eine Grenze für die Antwortzeit und das Ablaufdatum des Zertifikats.
- Standard-Port
- 443
- Transport
- HTTP, HTTPS
- Stufe 1 Der Server antwortet, auch mit einem Fehlercode.
- Stufe 2 Die Antwort kommt ohne Fehlercode, aber etwas stimmt nicht.
- Stufe 3 Erwarteter Text vorhanden, verbotener Text nicht, Antwortzeit im Rahmen, Zertifikat noch mindestens 14 Tage gültig.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 1HTTP 502 — erreichbar, aber liefert einen Fehler.
Stufe 2HTTP 200, aber „Wartungsmodus“ steht in der Antwort.
Stufe 2HTTP 200, aber das Zertifikat läuft in 9 Tagen ab.
Stufe 3HTTP 200, Inhalt geprüft.
DNS-Einträge
Löst der Name auf, und zeigt er dorthin, wo er soll? Fängt abgelaufene Domains, falsch umgestellte Einträge und einen Anbieterwechsel, bei dem der A-Eintrag vergessen wurde. Die erwarteten Adressen gibst du vor, oder du lässt das Feld leer.
- Einträge
- A, AAAA
- Aufgelöst
- am Messstandort
- Stufe 2 Der Name löst auf, aber nicht auf die erwarteten Adressen.
- Stufe 3 Alle erwarteten Adressen sind dabei.
Zeigt ein Name in ein privates Netz, nennt portslie die Adresse nicht.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 0Name löst nicht auf: kein A- oder AAAA-Eintrag, oder die Domain existiert nicht.
Stufe 2Löst auf 198.51.100.7 auf, erwartet war 203.0.113.10.
Stufe 3Löst auf 203.0.113.10 auf.
Ping
Antwortet der Rechner überhaupt? Für Router, Firewalls und Maschinen ohne offenen Dienst. Ein Ping sagt nichts darüber, ob darauf eine Website oder ein Spiel läuft — genau das ist der Grund, warum es die anderen Arten gibt.
- Protokoll
- ICMP Echo, IPv4
- Versuche
- bis zu 3 je Messung
- Stufe 2 Antwort kommt, aber über der Grenze für die Antwortzeit.
- Stufe 3 Antwort kommt.
Manche Server und Firewalls beantworten Ping grundsätzlich nicht. Dann ist Ping die falsche Prüfart.
Meldungen im Wortlaut
Stufe 0Keine Antwort auf 3 Pings an 203.0.113.24.
Stufe 3Antwortet auf Ping (203.0.113.24, Versuch 1 von 3).
Alle auf einen Blick
Wer mehrere Dienste betreibt, legt je Dienst ein Ziel an. Die Messung ist in jedem Tarif dieselbe, nur Anzahl und Takt unterscheiden sich.
| Dienst | Abfrage | Stufe 3 heißt |
|---|---|---|
| Website, Panel | HTTP und HTTPS | Erwarteter Text vorhanden, verbotener nicht, Antwortzeit im Rahmen, Zertifikat noch mindestens 14 Tage gültig |
| DNS | A und AAAA über den Resolver des Messstandorts | Name löst auf, alle erwarteten Adressen dabei |
| Ping | ICMP Echo, IPv4 | Antwort kommt, innerhalb der Grenze |
| Minecraft Java | Server List Ping über TCP | Version gesetzt, Slots größer 0 |
| Minecraft Bedrock | RakNet-Ping über UDP | Version gesetzt, Slots größer 0 |
| FiveM, RedM | /info.json und /players.json | Slots gesetzt, mindestens 5 Ressourcen geladen |
| CS2, Rust, Garry's Mod, Enshrouded | A2S_INFO über UDP, mit Challenge | Server meldet mehr als 0 Slots |
| TeamSpeak 3, 6 | Verbindungsaufbau am Voice-Port, dazu ServerQuery | Voice-Server beantwortet den Verbindungsaufbau |
| Satisfactory | Lightweight Query über UDP | Server wartet auf Spieler oder läuft |
Dein Spiel fehlt?
Diese Dienste lassen sich heute nur auf Stufe 1 prüfen, also nur, ob der Port offen ist. Sag uns, welches Spiel du brauchst. Was oft gefragt wird und eine Abfrage anbietet, bauen wir zuerst.
- Factoriohat keine offene Abfrage; ginge nur über RCON mit deinem Passwort
- ARK: Survival Ascendedfragt über Epic Online Services statt über Steam ab
- Spielerzahl bei TeamSpeakbraucht einen ServerQuery-Login, den portslie noch nicht speichern kann
Spiel anfragen
Wissen, bevor es deine Besucher merken.
Drei Ziele sind kostenlos. Das erste Ergebnis siehst du nach der ersten Messung.
3 Ziele · Messung alle 5 Minuten · ohne Zahlungsdaten